2006年08月のアーカイブ

私の書いたFlash ActionScriptの本が出ます!

いよいよ、私の書いたFlash ActionScriptの本が出ます!!

「ゲーム作成を通してを学習する」とActionScriptの基本的な文法から実践的なプログラミングまでを修得することができる入門書です。変数や制御文などの基本的な文法から始まってオブジェクト指向、クラスといったActionScriptの基本技術をゲームを作りながら、理解していくチュートリアル形式の入門書です。

http://book.mycom.co.jp/book/4-8399-1791-4/4-8399-1791-4.shtml

Flash ActionScript本出ます!
Flash ActionScript本出ます! posted from フォト蔵

やっぱり、本を書くって大変です。
身近な皆様には、アドバイスをもらったり、校正を手伝ってもらったり、
大変お世話になりました。

投稿者 kujira : 02:29 | トラックバック

ActionScript3(Free Flex SDK)のインストールまとめ

いつのまにか、ActionScript3(Free Flex SDK)がベータ版でなくなっていたので、インストールの方法などをWikiにまとめてみた。 クジラ Flash ActionScript3 Tips ( http://aoi-project.com/flash/wiki/wiki.aoi ) Flash ActionScript3に関するメモとTipsのページにする予定。
投稿者 kujira : 15:54 | トラックバック

久々のひまわり更新

先日、Ruby関連のWebマガジンより頼まれて、なでしこの紹介記事を書いたのですが、 Rubist向きと思って気ままに書いたら、日本語プログラミング言語の製作記事になってしまってしまいました。 まぁいいやと思って提出してしまいましたが。。。 そのときに、ひまわりの製作のことを思い出していたら、「ひまわりも更新してください!」という熱いメッセージのメールが送られて来ていることを思い出しました。そこで、ひまわりのソースを久々に引っ張ってきて、ソースコードの整理をして、ちょっとだけ更新してみました。更新内容はたいしたことないですが、ソースを整備したり、リンク切れしていた自動アップデートのバッチファイルを作り直してみたりと、今後のバージョンアップが手軽になるように整えました。 日本語プログラミング言語「ひまわり」のページ http://hima.chu.jp/ ただ、なでしことひまわり、ほとんど似たようなものなので、何とか、更新の手間が簡単になるように、なでしこ・ひまわり・葵、全部共通のプラグイン仕様を作ろうかと思っています。
投稿者 kujira : 23:31 | トラックバック

USBメモリの抜き差しが得点になるゲームを公開

クジラ飛行机です。久しぶりにWindowsソフトを作りました。
以前このブログでアイデアを発表しましたが、どうしても作りたくて、とうとう作ってしまいました。
そうです。USBメモリの抜き差しが得点になるゲームです。

→USB抜き差しで大根の輪切り

USBで大根の輪切り
USBで大根の輪切り posted from フォト蔵

WEBスコアランキングにも対応しています。
→WEBランキング

投稿者 kujira : 01:13 | トラックバック

primus love

最近、youtubeにはまっている。なぜなら、PRIMUS様のビデオがたくさんあるから。
PRIMUS、PRIMUS、長時間見てると疲れるけど、どうして、あんなにかっこいいのだろうか!
一日の疲れを癒すために、恋する乙女のように、PRIMUSを見てうっとりする夜更け。

投稿者 kujira : 23:23 | トラックバック

NHK朝の連続TV小説

今やっているNHK朝の連続TV小説「きらり」だったな?ちょうど地元の豊橋の近くの岡崎の話のようだ。ついつい見てしまう。主人公たちが、「xxだらー」とか「xxしりん」、「xxだもんで」などと、女芸人の光浦と同じように話す。だが、アクセントが微妙に違うので、聞いていて違和感がある。
マイナーな方言を話すのは大変だと思う。

投稿者 kujira : 08:41 | トラックバック

葵の開発も佳境

葵の開発も佳境です。昨日から、インストールチェックのためのアプリを作ったり、サンプルアプリケーションの見栄えを修正したり…。

今一番問題にしたいのは、「PHPより簡単にできるようになったのか?」という部分です。プログラミングにおける構文については、日本語や往年のBASICでプログラミングできるので、そこそこの規模のプログラムを作る場合は、PHPより簡単です。ただ、まだまだライブラリの数でPHPに及ばないので、今後、ライブラリをどんどん増やしていく必要があります。ガリガリと掲示板やカウンタなどのプログラムを書くのは、本当に楽でした。

それから、葵はあえてオブジェクト指向を使えなくしました。誰でも簡単に使えることを考えたのです。その代わり、関数名などは、「[機能種類]_[名前]」という形を徹底したので、エディタでコードを補完するのが楽です。関数など覚えてなくても、ファイル関係の命令なら、「file_」とタイプして補完すると、「file_load」とか「file_open」とか選ぶことができます。

Web開発環境「葵」

投稿者 kujira : 08:39 | トラックバック

毒のある文章

最近、いろいろと、コラムを書いたり、本を執筆したりが「書くこと」の中心になっていたので、自然と無難な文章を書くようになり、毒のある文章を書いてなかった。

それで、「最近、クジラ節がなくなってきたんじゃない?」と指摘された。

そうかも。。。たまには、毒のある文章を書くべきだと反省した。

僕の場合は、「毒」と一口に言っても、自分に圧し掛かる仕事だとか、くだらない作業だとか、とにかくナンセンスな作業をやらされたことに対して、そういうのを跳ねのけるためのもの~【自分の作りたいものだけを作る】という「創作への情熱」への裏返しこと。未踏プロジェクトでの開発とか、少しでも恵まれた環境に身を置くことが許されたので、自分へのハングリーさが欠けてきたのかもしれない。

もっと毒を吐きまくって、「葵」をもっと便利で世界中の人が使いたいと思うようなソフトにしたい。そして、とにかく、自分の作りたいモノをもっと追求して、「葵」の中にもっと独自の世界を築きたい。
葵プロジェクト

投稿者 kujira : 00:57 | トラックバック